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2月6日消息,市場研究分析機構SuperData聯合開發平臺Unity發布的一份關于2016年虛擬現實市場的報告指出,虛擬現實市場在2016年總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
在所售出的630萬臺VR頭顯設備中,三星Gera VR以451萬臺的銷量位列第一,出貨量75萬臺的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬臺,Google Daydream View和Oculus Rift分別售出26萬臺和24萬臺,分列第四和第五。
報告指出,2016年VR市場PC端總產值為7.18億美元,移動端6.87億美元,主機端為4.11億美元。在營收中,游戲表現搶眼,占據了44%的市場份額。除此之外,數據顯示,全球移動游戲收入為406億美元,手游市場規模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長。亞洲市場在整個手游市場中占據領導地位,份額達248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57億美元位居第三。
VR/AR這一新的技術體驗讓越來越多的企業開始重視這個新領域的發展。日前,施耐德電氣宣布收購意大利3D實時技術公司MWPowerlab,將推進在VR/AR技術的應用體驗研發。
業內人士表示,收購將會給施耐德現有的模擬加入VR(虛擬現實)/AR(增強現實)技術,也成為企業資產績效管理投資組合公司的一部分。
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